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miércoles, diciembre 10, 2008

El singstar une generaciones


¿Como podríamos unir a la generación del videojuego con la anterior, que no creció entre ordenadores y consolas? Pues singstar tiene la respuesta, con una nueva entrega de su "saga" de juegos de Karaoke, esta vez orientada para los nostálgicos, los "horteras" (entre los que me cuento xD) o para los fanáticos de la saga.

Yo no tengo muy claro que caiga, pues ya tengo como compra "obligada" la entrega de canciones de clásicos disney, pero oye, para echarnos unas risas con este... pues todo se verá. Eso sí, echo de menos una grandísima canción de Pimpinela, como es la de "Ese hombre" que cantan con Diango... aunque claro, hacer algo más que un dueto igual era demasiado.

Esta es la lista completa:

  • Rocío Jurado – Como una ola
  • Rocío Durcal - Me gustas mucho
  • Raffaella Carra – Qué dolor
  • Pimpinela – Olvídame y pega la vuelta
  • Paloma San Basilio – Juntos
  • Nino Bravo – Te quiero, te quiero
  • Modulos – Todo tiene su fin
  • Mocedades – Eres tú
  • Miguel Ríos – Santa Lucía
  • Massiel – La La La
  • Manolo Escobar – Mi carro
  • Los Payos – María Isabel
  • Los Chunguitos – Ay que dolor
  • Los Bravos – Black is black
  • Lola Flores – Pena, penita, pena
  • Karina – Las flechas del amor
  • Karina – El baúl de los recuerdos
  • José Luis Perales – Un velero llamado libertad
  • Jeanette – Soy rebelde
  • Isabel Pantoja – Marinero de luces
  • Francisco – Latino
  • Fórmula V – Cuéntame
  • Fórmula V – Eva María
  • El Fary – El toro guapo
  • Dúo Dinámico – Quisiera ser
  • Danny Daniel – Por el amor de una mujer
  • Cecilia – Dama Dama
  • Baccara – Sorry I’m a lady
  • Ana Belén y Víctor Manuel – La puerta de Alcalá
  • Al Bano y Romina Power – Felicidad

sábado, noviembre 22, 2008

Citas Celebres XII: Kingdom Hearts



"Cuanto más te acerques a la luz, más grande se hará tu sombra."

~Desconocido

martes, octubre 14, 2008

Citas Celebres XI: Final Fantasy X

"Proteger a su invocadora aún a costa de sus propias vidas. Ese es el código del
guardián"

~Auron


Una gran frase para el mejor personaje del FFX. Aplicable también a los Guardianes de la rueda del tiempo sin duda.

martes, junio 03, 2008

Trailer: Residen Evil 5

Pues ya tenemos aquí algo más de dos minutillos de la siguiente entrega de las aventuras de los STARS contra Umbrella, y por lo que se ve, va a seguir el camino del 4, tanto en estilo (abandonamos los survival horror para pasarnos a algo más de acción) y tiene pinta que también en trama, pues los "zombies" ya no son zombies sino que parecen más bien los infectados por los parasitos del 4. Habrá que hacerse con él.

lunes, mayo 19, 2008

PS3 y Youtube van de la mano

Y es que las grandes se suben al carro del online cada vez más. Si todo el mundo sube videos a youtube... ¿Que mejor que poner facilidades para que eso pueda hacerse con tu consola? Si es que no hay nada como la publicidad gratix...




Sony y Google han llegado a un acuerdo para integrar el API de YouTube en PlayStation 3. De esta forma los desarrolladores podrán implementar en sus juegos la opción de grabar vídeos y subirlos directamente a YouTube, tales como repeticiones de jugadas o carreras en juegos deportivos, grabaciones de karaoke, etc. De momento el primer juego en hacer uso del sistema será Mainichi Issho en el mercado japonés.



Visto en El otro Lado

martes, mayo 13, 2008

El Final Fantasy VII como nunca lo viste antes

Y es que probablemente si el pobre Cloud tuviera algo más de personalidad, y no fuera el atrapado mental y tiomegagordo que es, posiblemente el juego diría todos los comentarios que hace en esta versión del juego, donde te cuentan la historia a base de capturas de pantalla y un sinfín de comentarios teoricamente hechos por el propio Cloud. Y es que refleja muy bien lo que muchos pensamos en el juego, y además nos recuerda cosas como la mágnifica traducción que tuvo en su tiempo un juegazo como este (¿Haz un partido de 3?, ¿tu fiesta te espera arriba? ¡¡que viva el babelpez!!)

Es un poco largo, y aún no está acabado el primer cd, pero para los que jugamos al juego es sin duda tremendamente divertido. Lo único que a veces se hace un poco pesado es todas las capturas de subidas de habilidad, ¡¡que claramente no son lo importante!!

Aquí os dejo el link, que lo disfruteis.




"Yo tuve un chocobo, se llamaba Bob..."

viernes, abril 04, 2008

Dead Fantasy parte I

¿Que pasa si juntas a unas cuantas protagonistas del Dead or Alive y a algunas de varios Final Fantasy? Pues evidentemente que causarán una orgía de destrucción masiva que en nada tiene que envidiar a la que pudieran promover sus compañeros masculinos, y encima, con más estilo. Yo por supuesto, estoy de parte de las chicas del FF, ¿De cual estáis vosotros?.



Visto en: Gametrailers

miércoles, julio 11, 2007

Primera bajada de precio de la play3

Ya empezamos con la escalada de bajada, que espero que para navidades se acentue, y así vaya quedando la consola en un precio mucho más manejable. Por ahora, en EEUU la play3 pasará a costar 500$, así que esperemos que en Europa se obre en consecuencia y pase a costar (al cambio este raro) 500€, para mi un precio todavía excesivo, pues es el doble de lo que cuesta la Wii, y todavía superior a lo que cuesta una xbox 360, pero por lo menos ya indica una tendencia interesante para los que queremos adquirir una de estas en un futuro.

La noticia completa (en inglés) la podéis leer en esta página


viernes, julio 06, 2007

Para los amantes del Final Fantasy


Para ellos va esta preguntita, pero en esta ocasión más para los que seais fans del FFIX, que estoy seguro que alguno hay.
¿Recordáis la escena de la barca en Madain Sari? Es un momento en el cual Garnet le pregunta a Zidane (lo siento, lo de Yitán me repatea) la razón de por qué la ha acompañado hasta allí, una vez que lo del secuestro se había resuelto y ya no tenía ninguna razón para ayudarla. En ese momento, Zidane le cuenta una historia sobre dos amigos, uno que tenía que irse y el otro le acompañaba poniéndose en peligro y ayudándolo a superar las dificultades del camino. Entonces, cuando por fin termina su viaje, le pregunta que por qué le había acompañado, si el objetivo del viaje no tenía nada que ver con él, a lo que simplemente contesta algo como "Porque tu dijiste que te ibas"

¿Cual es la pregunta? diréis. Pues lo que me interesaría sería encontrar el texto completo de esa conversación, o el video (lo he buscado en youtube) pues sería un poco coñazo tener que volver a pasarme el juego solo para llegar a esa escena jajaja. Si alguien sabe donde podría encontrarla, pues que me lo deje por aquí. Gracias por adelantado ^^

jueves, junio 21, 2007

Final Fantasy Dissidia: Trailer

Pues ya tenemos el trailer del ("segundo") juego de lucha de la saga Final Fantasy, del que os hablaba hace más o menos un mes. Será en 3D finalmente, y con un sistema de peleas curioso, al menos por lo que se puede ver en el trailer, pues hay mucha movilidad y mucho numerito de combo con los daños... Yo no soy muy aficionado a los beat'em up, y menos si son en 3D (KoF powaaaa) pero ya que tengo una psp recién estrenada... habrá que probarlo al menos.

jueves, mayo 24, 2007

Final Fantasy: Dissidia

Finalmente, por los rumores que se van oyendo, parece ser que el Final Fantasy Dissidia que aparecerá para la PSP no será un rpg ni una secuela del FFIX (al menos no en su forma más común) como al principio se creía... sino un juego de lucha.

Mi primera reacción, como no podía ser de otra manera, ha sido de terror, pues aún con los años transcurridos, guardo en mi el recuerdo de otro juego de lucha de Square con personajes del Final Fantasy llamado Ergeiz... y que juego más malo por favor. Lo cierto es que no lo probé mucho, pero solo jugué más de dos partidas porque tenía que probar a Cloud, a Tifa y a Sephiroth, que sino hubiera jugado diametralmente menos.

En cuanto a este juego, poco se sabe por el momento. En las imágenes que he podido ver de una revista japonesa se centran principalmente en Zidan y en Kuja, lo cual puede que haya suscitado el hecho de que se pensara que era una secuela del IX, además de aparecer Garland y un tal Warrior of Light que ahora mismo no ubico y que pudiera ser un personaje nuevo del juego. En una pequeña imagen también podemos ver a Sephiroth, por lo que supongo que habrá personajes de varios Final Fantasy, pero aún es pronto para elucubrar nada. Aquí os dejo las imagenes para ir abriendo boca (pinchad sobre ellas para verlas en grande)




miércoles, mayo 09, 2007

Videojuegos: Onimusha 2


Onimusha 2 - A samurai's Destiny
Plataforma: Playstation 2
Editor: Electronic Arts
Desarrollador: Capcom
Lanzamiento: 4 de Octubre del 2002
Género: Acción
Precio: 20€ (Platinum)


Últimamente he vuelto a coger la consola, y con ello he ido acabando algunos de los juegos que tenía algo olvidados. Uno de estos juegos era el Onimusha 2. Que sí, que ya se que ya hay hasta el 4, pero después de jugar al primero, había cogido este y lo había dejado a la mitad para recuperarlo hace poco... y redescubrir como incluso en este tipo de juegos la historia tiene bastante importancia.
No hace tanto que me acabé el DMC2, y me resultó bastante decepcionante, puesto que aunque la jugabilidad era similar a la del primero con algunas mejoras, en este caso la historia no solo brillaba por su ausencia, sino que además había momentos en los que parecía simplemente que ibas saltando sin ton ni son de un lugar a otro matando bichos. Temía que el onimusha fuera a pasar algo parecido, sobretodo dado que el planteamiento del juego era de lo más simple, Nobunaga Oda (sí, él otra vez) ha resurgido y pretende tomar el control (de nuevo) de todo Japón mediante su horda de demonios. Tú te enfrentarás a él con el poder de los Onis. Simple ¿no es cierto? Sin embargo, y si bien la trama principal no es más que eso, la busqueda de Jubei, el protagonista, de los 5 orbes que le darán el poder necesario para enfrentarse a Nobunaga, añadimos algunos conceptos que resultan de lo más interesantes. Para empezar, aunque el protagonista encaja en el prototipo de héroe, si se embarca en la aventura es por pura venganza, después de que Nobunaga destruya su pueblo. Además de esto, tenemos un plantel de secundarios cuyas historias iremos descubriendo según el porcentaje de juego que completemos. Aquí hago un pequeño resumen de ellos.

Oyu: Es la única de los secundarios cuya historia es casi imprescindible ver. Se encuentra con Jubei casi por casualidad, pero el que posea uno de los orbes y que sea una guerrera la incluirán en el plantel. Se siente atraida por Jubei, pero lejos de ser el clásico romance ñoño, la historia para ellos dos será muy diferente. Un personaje que una vez acabas el juego gana muchos enteros.

Ekei: Maestro de la lanza. Un hombre grande y risueño cuyo mayor placer es la comida y la bebida. Parece pendenciero y alocado, pero arrastra de su pasado una historia trágica.

Magoichi: Un experto en armas de fuego. Poco se de este personaje, pues sus escenas no han sido de las que más he podido ver, pero si es un hombre sosegado y culto, haciendo de contrapartida del anterior.

Kotaro: Un chaval versado en las artes del ninjutsu que se unirá a Jubei por admiración hacia él. Sin embargo, a veces resulta pesado, aunque hay que reconocer que resulta imprescindible para el desarrollo de la trama, pues es el que te da gran parte de la información gracias a sus habilidades.


De izquierda a derecha: Magoichi, Ekei, Kotaro y Oyu.


Uno de las cosas más curiosas del juego es el sistema de regalos. Hay objetos que consigues que no sirven más que para regalar a los otros personajes, y con esto influenciarles para que se lleven mejor o peor contigo, además de que en agradecimiento te puedan dar objetos interesantes. Para ello tienes que saber que tipo de cosas le gustan a cada uno y acertar con los regalos, pues una vez los das, ya no los recuperas.

En cuanto al sistema de combate pues no sufre demasiada variación si se ha jugado al primero o incluso a cualquier DMC, pues es similar a cualquiera de ellos. Quizás menos dinámico que el protagonizado por dante debido a que nos movemos solo a ras de suelo y no disponemos de las piruetas que hace el medio demonio, pero aún así permite una gran cantidad de combos y muchos de los encuentros son de todo menos sencillos.

Como colofón final, diré que es el típico juego que merece la pena haber llegado hasta el final, a pesar de la trama simple y hasta cierto punto previsible, aunque solo sea por lo bien que representa el espíritu de la dualidad del deber vs. el amor. Si es algo que siempre os ha gustado (como en varias de las historias del conejo samurai, Usagi Yojimbo), seguro que la historia no os decepciona.


miércoles, febrero 14, 2007

Tom Raider Anniversary: Un remake para el primer juego Lara

He encontrado esta noticia en Yahoo, donde podemos ver que habrá un remake de la primera entrega de la Saga de Tomb Rider para conmemorar su décimo aniversario.

Tomb Raider Anniversary Edition

Resulta paradójico que, mientras algunas compañías se resisten a apuntarse a la moda del remake, como puede ser el caso de Square-Enix con Final Fantasy VII, otras, como Eidos, se apresuran a aprovecharse del tirón que ha tenido su personaje con la última entrega de una saga que parecía abocada al desastre. Hablamos, por supuesto, de la incombustible Lara Croft y de la serie de juegos Tomb Raider (TR).

Pocos podrían negar que TR Legend fue un excelente juego, digno de los mejores elogios, sobre todo, gracias al cambio de desarrollador, de Core a Crystal Dynamics (desarrolladores de Soul Reaver entre otros muchos títulos), que “renovó” el estilo del juego sacándolo de la ciudad y devolviéndolo a sus orígenes, en cuevas y páramos deshabitados. La saga había ido perdiendo fuelle a cada entrega que salía y tras el estrepitoso fracaso de Angel of Darkness pocos podrían imaginar que la serie enderezaría el rumbo algún día. Visto lo visto con Legend y el éxito que ha cosechado tanto de crítica como de ventas, como decimos, Eidos ha aprovechado la ocasión y sacará en abril este Tomb Raider: Anniversary para celebrar el décimo aniversario de la saga. Como no podía ser de otra manera, Crystal Dynamics se está encargando de desarrollarlo.

En esencia este nuevo Tomb Raider es una conversión pura y dura del original de PSOne, pero se está partiendo de la base de Legend para hacerlo: motor gráfico, jugabilidad, controles… De entrada, el resultado promete ser excelente a tenor de todo esto.

El argumento será el mismo: Lara Croft, una joven y adinerada arqueóloga cazatesoros se haya en plena búsqueda de un misterioso artefacto conocido como Scion. Esta vez el juego contará con más escenas de video que en el original, donde apenas sabíamos los motivos que llevaban a Lara hasta allí o qué era lo que pasaba. Se está revisando el juego, manteniéndolo como era antes, pero se potenciarán los grandes momentos, lo que redundará en una narración mucho más intensa.

A ello contribuirá en gran medida el excelente uso del sonido que ya se daba en el primer Tomb Raider. Esa sensación de soledad, totalmente inmersiva, lograda con maestría por el silencio que nos rodeaba junto al sonido ambiental de nuestras propias pisadas fue uno de los grandes aciertos que lograban mantener a uno pegado al mando mientras avanzaba por los pasadizos de cada nivel. Todo ello se mantendrá en TR:Anniversary, para regocijo de fans y recién llegados. Además las pequeñas piezas musicales que sonaban cada vez que vivíamos un momento especial volverán a sorprendernos. Para ello Crystal Dynamics está introduciendo elementos modernos en la música y el sonido que equilibren un poco más la experiencia. Abundará un poco más la presencia de melodías, para hacer el juego menos tranquilo pero de momento no es algo que se garantice del todo.

El aspecto visual será como el de Legend, algo que era de esperar, siendo el juego un remake. Pero esta vez nos encontraremos con el detalle, quizás para algunos fans sí y para otros no, de escenarios mucho más profundos y grandes, así como abiertos y al aire libre, al contrario de lo que sucedía en PSOne, donde dada la limitada capacidad de la consola, todo eran pasadizos y salas subterráneas modestas y cerradas y apenas se veía la luz del sol. En esta ocasión el juego lucirá unos niveles con mucho más nivel de detalle y con una mayor riqueza visual, más cinemática. Y todo ello conservando la fluidez gráfica que había en Tomb Raider Legend. Lara, además, volverá a tener el aspecto visual que tenía en la primera entrega, rescatando su camiseta azulada y su antiguo peinado con el pelo recogido (aunque es muy posible que también la veamos con él suelto, quizás como extra desbloqueable). Los enemigos recibirán un buen lavado de cara, y tanto lobos, como murciélagos como dinosaurios (incluido el T-Rex) nos pondrán, más que nunca, los pelos como escarpias.

En el aspecto jugable, habrá bastantes novedades, a cual mejor, muchas de ellas tomadas de TR: Legend. Se introducirá física en los puzzles, lo cual hará que sean algo más complejos y realistas que en PSOne. La jugabilidad se beneficiará del mayor tamaño de los escenarios, sobre todo a la hora de los puzzles, donde habrá que investigar más y buscar mejor en cada nuevo recoveco añadido. Los movimientos de Lara serán los de Legend, aunque mantendrá algunos típicos, como el salto del ángel. También volveremos a ver QTEs, o escenas de vídeo interactivas que requieren que pulsemos rápidamente un determinado botón para que la escena continúe por el buen camino. Es ya una práctica habitual en los juegos modernos, y en Legend lucía estupendamente, de modo que es de esperar el mismo resultado en este Anniversary. El modo combate procedente de la entrega de PS2 también se añade en este remake y los enemigos tendrán una mejor y más realista Inteligencia Artificial. Y los pequeños detalles como fueron el inventario con forma de rueda volverán a aparecer en el juego.

La información de que disponemos es para PS2, pero el juego también saldrá en PC y PSP, pero de estas versiones apenas se sabe nada destacable en cuanto a gráficos o añadidos jugables, aunque puede ser que para PC el juego salga con algo de retraso pero incorpore el motor gráfico que lucía en XBOX 360 y, si queríamos, también en ordenador; y en PSP se habla de un posible añadido multijugador.

Echando la vista atrás, el juego que se avecina deja muy buenas sensaciones respecto a lo que fue el Tomb Raider original. Estando Crystal Dynamics desarrollando el juego casi podríamos tranquilizarnos y esperar lo mejor para este remake tan esperado desde que se anunció. Lara tendrá cuerda para rato, y nosotros que lo veamos.




Para ver capturas, entrad en el enlace.

miércoles, noviembre 15, 2006

Primeros Problemas con la Playstation 3

Hace unos días, os informaba que ya se conocían algunas de las primeras impresiones de los aficionados sobre la play3, y en su mayoría se veía que habían sido buenas.
Bueno, pues según leemos en Meristation, por lo que parece ya se pueden empezar a apreciar los primeros fallos de retrocompatibilidad con algunos de los juegos de play2 (supongo que pocos tirarán ya de juegos de play 1...).
Sin embargo, al menos parece que en Sony están atentos y han puesto a disposición de los usuarios una página web para que hagan un reporte de fallos, y así puedan irse solucionando en futuras actualizaciones.

Esta iniciativa tiene doble lectura. Una buena, que es que al menos se preocupan en ir arreglando los fallos que vayan surgiendo y que por lo tanto, se preocupan por el usuario. Y una mala, que es que ha habido poco "testeo" inicial sobre los juegos anteriores y no se ha probado el motor de la consola más que con los juegos nuevos.

Si hay pocos problemas y se van arreglando supongo que predominará la buena impresión. Si da muchos problemas... pues ya se verá.

lunes, noviembre 13, 2006

Ya está la PS3 en el mercado

Y bueno, ya tenemos las primeras impresiones sobre ella. Por lo que parece, en general bastante buenas, y esta vez por usuarios, no por publicistas de Sony. Eso sí, habría que saber cuantos de ellos son auténticos fanáticos de Sony jejejeje.

Podéis leer una recopilación de las primeras impresiones sobre la consola en Friki Station 3

domingo, octubre 01, 2006

El Kingdom Hearts II tendrá una versión extendida


Pues sí. Ya no basta con las películas que sacan la versión del director, la versión extendida, la versión en la que se ve a un hobbit con un pie de orco en un caballo élfico... ah no espera, que no estoy hablando de una versión del SdlA, lo cual la verdad es que tampoco sería algo extraño. Por lo que parece y leo en Meristation, a principios del 2007 en Japón se podrá disfrutar de una versión nueva del KHII del que podemos disfrutar en España desde este jueves.
Constará de nuevos diálogos, nuevas situaciones que ampliaran la información sobre los personajes menos conocidos como Roxas y los tios de capucha negra de la Organización XIII, que por lo visto son consecuencia del KH Chain of Memories al que muchos no hemos tenido oportunidad de jugar al ser, hasta el momento, solo para la Game Boy Advance.

Ese será el otro complemento a la "versión extendida", una versión nueva del chain of memories para Playstation2, que completará la historia contada en el primer capítulo de la saga y el segundo, llenando el hueco entre ambos.
Lo peor del tema es que como ya dicen en meristation, es muy poco probable que esta versión extendida llegue a nuestras fronteras... si tan solo la diferenciación regional no existiera... mira, otra buena noticia para la play3.

jueves, septiembre 28, 2006

Ya salió el Kingdom Hearts II

Y con un día de antelación sobre la fecha prevista...

¿Qué como lo se? Pues muy sencillo. No ha sido gracias a páginas de información, no ha sido porque en los anuncios que han puesto por la tele haya avisado de este adelanto de un día, no ha sido por ninguno de los cauces normales.
La razón por la que me he enterado ha sido por el abandono al que me ha sometido mi novia hoy. Habíamos quedado y no se presentó, lo cual me dejó preocupado. Además, no tiene conectado el movil, no se conecta al messenger, en su casa me dicen que si alguien la molesta les muerde, al menos se que está allí... Y claro, yo, como estudiante de medicina se interpretar los sintomas, que claramente se pueden diagnosticar como KingdomHeartitis de grado IV que la tiene metida en su cuarto y la impide tener contacto con otros seres humanos ¡¡y sin necesidad de punción lumbar oiga!!

Bromas aparte, parece ser que al menos algunas tiendas ya lo han recibido como en la que mi señora lo había encargado, por lo que esta tarde iremos a buscarlo... y será entonces cuando deje de tener contacto con ella hasta que se lo pase, lo cual ocurrirá... en unos tres o cuatro días. ;P

Ya os comentaré que tal cuando lo tenga en mis manos (si me deja tocarlo claro está)

sábado, septiembre 23, 2006

Playstation 3: Al menos algo bueno tenía que venir...

Pues según han comentado en el Tokyo Game Show y nos confirma Meristation, la playstation 3 vendrá ya sin limitador regional.
¿Qué quiere decir esto? Pues ni más ni menos que se acabó aquello de que un juego era PAL o NTSC o santarita dependiendo de donde fuera y que si uno quería jugar al Xenogears (un juegazo) en la play1, o la tenía pirateada y con cable especial para que no se viera en blanco y negro o no se comía un colín.

Con esto, los diseñadores pretenden que muchos usuarios tengan la oportunidad de importar juegos sin este tipo de limitaciones. Y los uqe más lo tenemos que agradecer somos los europeos, que muchas veces no podemos disfrutar de grandes títulos que solo aparecen en Japón o EEUU. Bueno, seguirá existiendo la barrera del idioma, pero al menos en los juegos americanos será más sencillo. En los japos la cosa ya se complicará pero...
Lo que yo hubiera dado por que mi PS2 fuese así y poder jugar a ese Singstar Heavy...

viernes, septiembre 08, 2006

Kingdom Hearts II, ya hay pruebas de las voces en español

Pues todos los videos los podéis encontrar en el blog de Orenji, pero aquí os dejo una pequeña muestra.

También podéis encontrar más en Youtube claro está ^_^


Sony cae en bolsa por retraso de Playstation 3

Si en los últimos días en el mundillo de los videojuegos la comidilla ha sido el retraso por parte de Sony de la salida a la venta de en Europa de la Playstation 3, hoy podemos leer la siguiente noticia en la edición digital de El diario Montañes

Las acciones de Sony cayeron hoy un 1,6 por ciento en la bolsa de Tokio afectadas por el retraso en el lanzamiento en Europa de la consola PlayStation 3, que ya provoca discordias en el interior del gigante japonés de la electrónica.Las acciones de Sony iniciaron la jornada con un descenso matinal del 2,3 por ciento, tras el anuncio ayer de que se pospone por segunda vez este año el lanzamiento de la tercera generación de la exitosa videoconsola.El lanzamiento de la PlayStation 3, previsto inicialmente para la primera mitad de este año, fue postergado hasta noviembre y aunque se empezará a vender en Japón y Estados Unidos en ese mes, ayer se anunció que en Europa sólo estará en las tiendas en marzo.Sony perderá así en el viejo continente la temporada navideña, cuando se espera una dura competencia entre sus rivales, Nintendo con la Wii y Microsoft con la Xbox 360.

El propio dueño de Sony ha dicho que el problema es que hay un lentitud muy importante en la producción del laser que deberá llevar la consola para el lector de Blue Ray... si así empieza la nueva guerra, como en su día tuvimos la de Betamax vs VHS, la verdad es que las cosas para la gigante Japonesa empiezan cuesta arriba...

Lo peor del tema para mi, que un retraso en en la salida en Europa provocará un retraso igualmente a su bajada de precio, por lo que yo me la compraré también más tarde de lo que esperaba. Y es que los 600 leuros los va a pagar quien yo te diga.