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miércoles, mayo 18, 2011

L5R: Cartas Dragón en Forgotten Legacy

Cada día los sets estos "listos para jugar" están mejor y peor hechos... mejor porque traen menos cartas específicas para cada clan, por lo que saldrá más barato para aquellos que (como yo) solo quieran prácticamente las personalidades de su facción y poco más, pero también peor, porque a poco que vengan un par de acciones que puedan usar casi todos los mazos ya te comes el set con menos cartas aprovechables para ti, a no ser que quieras ser uno de esos que quieran jugar naLgas (si fuesen nezumi iba de cabeza).

Pero bueno, a lo que vamos, que son los dos ñecos que le dan a los dragones.

Empezamos con el único, con unos números que empiezan a resultar habituales en nuestro clan, 9 de coste, 5 de fuerza, 4 de chi y honor 2, no vaya a ser que podamos cuadrar una curva de oro que nos permita sacar gente de esta con honor (que no se como, porque estoy viendo demasiados ñecos a este coste). Osawa mantiene el espíritu de su versión sin experimentar, pero mejorada, porque ahora no solo se levanta él, sino que puede levantar a otro keko incluso aunque él esté girado, además de poderlo hacer también en batalla, lo que le hace ganar una buena cantidad de puntos. Además su acción también nos permite girar un muñeco tenga lo que tenga, que últimamente no es algo muy normal, por lo que nos será muy útil si  los los monjes militares (o bombilleros si se da el caso) siguen dependiendo de la mano durante Emperor, y a no ser que reediten los kihos interesantes que además de hacer cosas te hacen robar cartas (aunque no te dejen hacer mil y un acciones seguidas como ahora, que es lo que mola) pues no se yo como tirará la cosa. De todas maneras es una personalidad muy interesante para tanto repartir leña, como iluminar a nuestro oponente (a ser posible a bofetadas) siempre que podamos cuadrar la curva de oro.

Y precisamente por eso es por lo que esta personalidad resulta "solo" interesante. Sus números son similares a los del monje, solo que con un requerimiento algo superior (como debería corresponder a los samurais) y previsto para el mazo kensai. Buena fuerza y lo más importante, una acción de batalla que mata. El problema es básicamente el mismo que tenemos con Osawa solo que mayor, ya que este bichotrón no es único y además tiene que competir por un hueco también con Yozo, que si bien no es Kensai no es precisamente tampoco moco de pavo, sobretodo porque no requiere que vayas a duelistas para que te compense en el mazo. Por el momento es un kensai interesante para montar un mazo militar, pero tiene el problema de que nuestra curva de oro actual no está pensada para resistir este número de costes 9 en el mazo... que todo puede cambiar en el futuro, pero al final veremos si podemos cuadrarlo o no, pero imagino que si hubiese sido único, no le hubiera dolido a nadie, porque es posible que se juegue de esa manera.

A mi por el momento me parece un comienzo cuando menos interesante para las personalidades dragón del nuevo arco.

martes, enero 18, 2011

Cartas: Personalidades Dragón en TDoW

Bueno, vamos a hablar un poco de lo que ha traido el nuevo set de L5R para Dragón, que ya toca y se nos hace de noche, además del monje que vimos hace unas semanas.



 Y nada mejor que empezar por los únicos, que son la salsa de esta última expansión, porque vaya secuoyas... 

Wotan ha digievolucionado de ser un shuggie boxable que se jugaba en casi todos los mazos de iluminación, y que no entraba en ninguna otra baraja, a ser un bicho que da pena que no sea monje (no que no se pueda jugar... que la mayoría de los kihos los podrá tirar igual, además de que siendo Fire y Void tiene las ventajas propias de los kihos de los elementos). Conserva su habilidad de control de Fate, aunque ya no se vean tantos mazos bombilla (al menos que yo sepa), pero lo importante es su pedazo de acción de batalla... Te miro con el parche y te mato un ñeco a dedo. Pocos bichos tienen cosas TAN brutales como esta, que no tiene excepciones, no tiene limitaciones... MATA, y mucho. Vale que el tipo tiene que estar girado y tal... pero joer, no hay tantas cartas que se salten los añadidos y demás. Además, que napias, lo de "Wotan shows no mercy" mola, deberían empezar más habilidades así.






La otra experienced del pack... y vaya como ha crecido también la niña. Los números la han mejorado manteniendo el coste, con un puntaco más de fuerza que nunca viene mal, que no hay que olvidar que al fin y al cabo ahora los monjes van de dar yoyas again, como en los buenos tiempos de diamante  y durante aquella corta época de loto (aunque daban unas yoyas muy pequeñas para lo que era la época). Además, la niña conserva su acción de batalla, pero mejorada. Ahora gira a gente que tenga más fuerza que chi, cosa no muy compleja en casi cualquier baraja militar a la que enfrentes (y total, antes giraba a gente con igual o menor chi, por lo que los chi 4 y tal no se lo triunfaban nada...) por lo que gira tamagos, daigotsus... y lo más importante, te grapa al tío impidiendo que haga acciones. Joer, eso sí es bueno, que un keko girado es un keko que aún puede levantarse, o tirarte mierda a la cabeza...





La magistrada de rigor para LSC... chi 5 que mola, F4 que bueno, no la quieres para casi nada, pero oye, quizás algún día saquen algo para que los magistrados puedan ir a algo que no sea honor crawler con LSC... que lo dudo. Números que no están mal para su coste, pero es que las habilidades que tienen no lo pagan. Primero, su trait es prácticamente testimonial, excepto contra alacranes y algún grulla suelto por ahí, pero tampoco es que te ayude una señora sola a romper provincias (y a ese coste, no vas a meter 3x) y su open... bueno, girarse ella para girar un ñeco suele molar más cuando tu ñeco es barato y tal, pero girar un bicho que te ha costado 7 (que con honor 3 no cunde tanto el comprarlo entero) para girar a un colegui... pues lo comido por lo servido. Eso sí, si jugamos a deshonor (que no se yo si hay opciones la verdad) la niña se levanta y la cosa cambia, pero o los mazos han cambiado mucho en los últimos meses, que todo puede ser, o no creo que se vea en ninguna parte.






Y toca un duelista, como no... pero vamos, un duelista que no vale para NADA. Fuerza 1 por 6, es boxable vale, pero no aporta fuerza, no aporta chi (que con chi 3 tenemos mejores duelistas), no aporta honor personal por si nos va el rollo del honor... y su habilidad depende de las cartas de iaijutsu en nuestra pila de descarte, y eso tampoco lo va a convertir en una amenaza para nadie... carne de carpeta hasta el fin de los tiempos 












Y con él tiene toda la pinta de que se va a quedar la kensai de la expansión, porque un bicho de números normales, un único trato (vale, también es samurai pero leñe... no vamos a contarlo :P) y una acción de batalla sonrojante. Al menos no te pide girar un arma, porque ya sería para echarse a llorar. Si al menos tuviera alguna opción de esas de que si el ñeco llega a F0 se la pica un pollo o algo,  quizás se vería, pero hoy por hoy hay kensais mucho mejores para ocupar los huecos de esta señorita.
Joer, si es que hasta el dibujo me parece feo xD







En resumen, parece que hay más madera para los monjes (lo cual me alegro, dado que es el único mazo que tengo actualmente montado y lo poco que juego lo hago con él) pero aún tengo ganas de ver si le dan un poco más de caña a los kensais, que aunque mejoraron bastante en la anterior expansión, aún les falta un hervor.

jueves, diciembre 16, 2010

Cartas: Primera personalidad Dragón de TDoW

Y empezamos (que luego se me hace tarde y no las comento) por una personalidad para el mazo que más está pegando según creo para nuestro clan, más incluso que el honorbrainless de LSC, y como no podía ser de otra manera, se nos queda un poco decepcionante.

Que sí, que F5 por 7 está más que bien, y lo más importante, se la puedes dar en open con lo que no tienes que gastar acción de batalla peeeero, es lo que es, y ya está. Vale que su problema de no poder defender es menor (para eso tenemos a otra gente y de todas formas el motor de enderezar en open no es tan importante como para que le vayamos a echar mucho de menos) y además, el turno en el que sale se puede poner los tokens, pero es que es un bicho que por si solo no hace nada más que amenazar provincias, en un mazo que lo que más necesita es acciones en sus ñecos, y este carece de ella. 

Eso sí, si alguien quiere hacerse un mazo friki de acciones de tokens de fuego, con este ya son 3 personajes que se ponen tokens de fuego, así que igual esas acciones totalmente olvidadas pueden servir para algo. Eso sí, estaría bien que toda esta gente que se pone tokens pudiera hacer algo con ellos de manera activa, y no solo con el Fate, pero imagino que no se puede pedir todo...

En resumen, dudo que vaya a desplazar a nadie en el mazo actual (al menos en el mío, y eso que juego poco y está algo desfasado), como mucho, al eterno suplente (y que ya no creo que se vea) Gato...

viernes, septiembre 03, 2010

Cartas: Personajes Dragón de Empire at War (parte 1)

Bueno bueno, falta solo una semana para que salga la nueva ampliación (y es que a veces parece que salen todos los meses leñe) y esto es lo que nos trae a los dragones.

Lo primero, fortaleza nueva, dedicada a los kensai, que ya tocaba, que el arco anterior habían tenido un par de opciones entre el castillo del fresquito al principio y el genial Cataratas del Niagara. Es muy posible que este no esté a la altura del segundo, pero oye, no es una mala opción. Te permite ponerte arma en batalla (aunque sea solo una vez) lo cual ya merece la pena para esas habilidades que te hacen robar en batalla y te encuentras con un item, te permite girar, y si encima haces las dos cosas, robas. Me parece que tiene bastantes posibilidades, y nos permite alejarnos un poco de TKM que sin ser un mal stronghold me parece demasiado disperso.



Empezando con los ñecos, si este tipo no tiene de apodo LSC no se quien más lo tendrá... Con él ya hay una más que sana colección de boxables de honor alto para el mazo de honor, además que es magistrado y duelista, por lo que sirve para las dos temáticas posibles que podemos jugar con honor, duelos defensivos o magistrados. O incluso un mix de ambas, que para algo algunas de las mejores acciones de magistrado tienen foco 4 y hay un par de duelos que deshonran.
Seguramente no será para nada un mal mazo, pero entre el meta que hay actualmente contra honor, y que me parece un mazo aburridisiiiiiiiimo, este ñeco para mi será carne de carpeta, será conseguirlo y ale, a la colección. Ah, y honor 3, por si te hace falta en algún momento concreto.


En esta ocasión nos encontramos con un colega para dar yoyas con duelos. Para mi gusto, para que fuera perfecto le falta el trato kensai, aunque es cierto que muchas de las cartas buenas de los segundos no tienen foco como para jugarles en combinación con duelos, creo que actualmente son una mejor opción militarmente. De todas maneras, entre este amigo, Kenzo y alguna cosilla más, te puedes montar un mazo militar a pincho con duelos que puede doler bastante...
Buenos números, y una reacción que todos los que hemos jugado duelos sabemos que es MUY buena. ¿Lo malo? Raro no único... por lo que a sufrir para conseguirlo.



Otro colega caballería, y con este yo creo que ya te puedes montar un mazo dragón con suficientes como para que cunda, combinándolo con lo que más rabia te de. Eso sí, a pesarde los números normales y una buena acción de batalla, no deja de quedarme la sensación de que si fuera Unicuerno costaría 1 menos, sin contar con que los ponys tienen mejor curva de oro que el resto de clanes (o al menos así ha sido toda la vida, que ahora mismo estoy un poco desconectado y juego en un entorno muy cerrado). De todas maneras un ñeco que pega pincho de 4 sin girarse y que sea caballería, no único... ya nos da creo que son unas 10-12 personalidades que poder usar en este mazo, y si combinas con algún pino unaligned (coff, tamago, coff) algo se puede hacer... Lo malo será cuadrar los costes, porque posiblemente salga un mazo caro caro.

Bueno, por hoy ya está bien, en los próximos días seguiré con las que quedan, que no es cuestión de abusar =)

miércoles, julio 07, 2010

Cartas: Personalidades Dragón en el IG3

Bueno, ya tenemos las previas completas de la última parte del Regalo Imperial... que joer, espero que sea más fácil de conseguir que la segunda tanda, que para la cantidad inmensa que se repartió de la primera parte (yo llegué a tener 5 o 6 packs) no había manera de conseguir la segunda... Pero a lo que nos (me xD) interesa, que son los dragón, nos encontramos con dos personalidades, una para uno de los mazos más secundarios, que ya veremos si empieza a despuntar ahora (yo espero que sí) y otro interesante añadido para los monjes.


Empezamos con un kensai de F4, que ya tocaba, que si quieres hacer un mazo militar que no sea de truquitos, con tios de fuerza base 3 está más bien complicado. Además, de coste 7 que sigue viniendo genial para abusar en este mazo de las Diamond Mine.

En cuanto a su acción, pues bueno, una acción de enderezar, especialmente cuando endereza unidades completas y se puede pagar tanto girándola a ella o una de sus armas pues siempre viene bien. ¿Lo malo? Si te la giran a ella no puedes enderezarla girando una de sus armas si no recuerdo mal, porque ahora no se puede usar la acción aunque esta te enderece... ¿verdad? xD 

Eso sí, el dibujo es bastante espantoso, sin fondo, y aunque al armadura mola, el cuerpo me parece algo... grotesco, aunque quizás sea por ese casco que resulta horrible dibujado a medias.




Y para terminar un monje, que por cierto, como anécdota decir que también es shugus,  aunque desgraciadamente en nuestro clan actualmente eso no es más que un añadido tan útil como alchemist.

En cuanto a la carta en sí... pues bastante pinarda, con la única pega quizás de su fuerza 3, pero es que con coste 7 no se puede pedir mucho más. ¿Qué igual F4 y coste 8 hubiera sido algo mejor? Pues no lo se, porque posiblemente entonces nos hubiéramos quejado de su coste xD. De todas maneras tiene chi 4 que es lo que más importa para las acciones de monjes y una acción de batalla que como mínimo gira... y con suerte (que no se yo cuantas cartas con trato elemental juego en el mazo de monjes) mata. Ya puedo sustituir otro de los kekos que tenía un por ahí por este, y en cuanto salga uno no único de F4 con coste 7 para sustituir a Gato el mazo estará listo para que le apalicen vilmente =)

martes, junio 01, 2010

L5R: The Plague War: El personaje que faltaba

Pues ya se vio el personaje que faltaba, y toca otro monje... ¡¡y que monje!! si ayer veíamos un monje que ni fu ni fa para el mazo, en este caso la cosa cambia.

Acción proactiva de echar a casa, que encima te da fuerza si la tomas como acción de batalla adicional (lo cual no es precisamente complicado... que entre la casa y los kihos lo difícil va  a ser tomar una única acción). Su pega podría ser su baja fuerza peeero su propia acción lo soluciona siempre que esté opuesto. Quizás le falle un poco en Blitz.. pero leñe, por ese coste ¿qué queremos? Además chi 4 para guarradas varias (pero especialmente importante el One with the Flame)


Creo que ya tengo sustituto para Gato :)

lunes, mayo 31, 2010

L5R: The Plague War (Personajes Dragón)

Ya que estamos, a ver si me pongo y voy comentando un poco los personajes dragón que vayan saliendo para L5R, que además así voy teniendo un listado a mano ya hecho para la cole xD

Empezamos por un Shugenja, por raro que parezca


Bicho cuando menos interesante para iluminación. Buen chi, acción de batalla, shugenja... lástima que no sea monje, porque en ese caso seguro que entraba en el mazo de PoV de monjes locos!. Así en frío quizás un poco decepcionante para ser el Daimyo Tamori, pero no es una mala personalidad. Si su limited fuera open quizás fuera algo más interesante, sobretodo porque se podría usar nada más salir. El coste quizás un poco alto, especialmente para mazos de iluminación, e incluso para LSC, aunque su chi 5 es muy interesante para la habilidad de la casa. 


O al menos lo sería... si no hubiera salido esta jamona para el mazo este aburrido de narices que es el de honor autista.Números decentes para el mazo al que va a ir orientada. Fuerza 0 (¿atacar? ezo que ez?) y chi 5, para hinchar la fortaleza hasta decir basta... y por si acaso no te cunde tanto, magistrada para jugar guarradas a gente de chi alto y acción de batalla que echa a casa y ganas honor. Y honor 3, para no perder comba. Muy buena para los que juegan LSC... una mierda para los que lo probamos y no nos gustó nada de nada (a pesar de que efectivo es un rato)

Un monje, que ya me interesa más que es el único mazo que tengo montado por el momento, y es que reconozcámoslo, mi primer mazo en este juego fue un watermonk por algo. Fuerza 4, bien, Chi 2, menos bien, pero tiene el trato de fuego, por lo que para lo que nos interesa se pone en chi 3. Cada turno se suma fuerza con tokens de fuego... bueno, bien, si no fuera porque la temática de tokens de fuego es TAN mala... No creo que ahora mismo mejore ninguno de los monjes que ya entran en el mazo, pero puede que al menos se pruebe para ver si merece más la pena que quizás un gato, que al final su acción de robar no se usa ni de lejos tanto como puede parecer.

Y toca un duelista... que como duelista no es malo, pero es que en mazos de iluminación va a ser IMPRESCINDIBLE. Joder, chi 1 (va a focar primero SIEMPRE) y foca 2 veces!. Como diría el bueno de Borja de qvmt... ¡toma toma toma! Te baja el anillo de fuego con la minga excepto contra ya-sabéis-quien que bueno, a esa no hay quien la tosa en un duelo y contra mazos de solo duelistas. La única "pega" que se le puede encontrar es que no tenga además el trait monje (además de que valga uno menos y tenga el trait hero...;P) pero eso ya sería orgásmico al cuadrado xD 



Y el kensai de la ampliación, que normalmente sería un nabo que la carpeta tengo llena de kensais que casi casi casi, montan entre todos un mazo interesante (y mira que es triste, que hay varios con números y habilidades MUY intersantes...) Peeeeeero, coño que este es jodidarlmente bueno. Caballería por 8, lo cual abre al clan una ventana antes solo dominaba por unicuerno, pero que ahora nosotros tenemos opciones de atravesar, Kensai, que bueno, actualmente sirve para lo que sirve, pero que si sacan alguna cartita más como esta la cosa puede ser bastante viable (y de hecho puede que ya lo sea), que yo recuerdo el masters of steel como tocaba los webos y este es aún mejor. Y esperen señoras y caballeros... ¡¡que tiene acción de batalla no reactiva!! ¡En serio! Y ni siquiera obliga a gira un arma... (vale, mejora si lo haces pero no es obligatorio y eso ya es un paso)


Pues una ampliación de la que no nos podemos quejar los dragón para nada, porque sacan cartas para todas las temáticas que salen reforzadas (unas más y otras menos, pero tocan todas) y aún falta de verse una última personalidad... y las cartas salen a la venta mañana, así que en un par de días sabremos que más tenemos.


sábado, mayo 01, 2010

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