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martes, marzo 01, 2011

Parasite Eve, la se-secuela

Aquí va otro trailer, y ya toca que salga el puñetero juego, que hace más de dos años que vimos las primeras imágenes (de hecho yo pensaba que ya había salido y no me había enterado...)



La historia se atisba compleja y con mucho elemento fantástico, al más puro estilo Square, aunque no tengo muy claro si va a tomar elementos de los primeros o los va a obviar, porque si bien sinceramente no recuerdo mucho de la historia del 2, lo que se ve en este trailer no parece tener mucho que ver con el primer juego.



En cuanto a lo que parece el trailer en sí... bueno, los gráficos son interesantes para la portátil de Sony, y tiene pinta de que va a ser una mezcla de estilo de combate crisis core integrado en el propio juego... veremos si se convierte o no en un machacabotones, que a mi, personalmente, me la trae floja, mientras la historia mole.

miércoles, octubre 01, 2008

El poder de la voz

Hay una cosa que con el tiempo viendo tanto anime, como series en varios idiomas, y es que además de la interpretación de un actor, la persona que le pone voz tiene una importancia impresionante a la hora de ver como queda un personaje. Y es que ahora que veo el anuncio de el juego Star Wars: El poder de la Fuerza, me doy cuenta de cuanto del poder, la majestad y la presencia de Darth Vader se debía al magnífico doblaje que proporcionó Constantino Romero. Porque vamos, yo veo a un Darth Vader con esta voz, y como que no me transmite ni la mitad...

jueves, septiembre 25, 2008

Videojuegos: Tomb Raider Legends



Tomb Raider Legend

Plataforma: PSP
Género: Plataformas, Acción
Horas de juego: Entre 10 y 15
Salida: 9 Junio 2006

Voy retrasadísimo con las reseñas, pero es que últimamente me da una pereza tremenda ponerme a ello. Especialmente, esto se nota en las de videojuegos, que hace ya un año que compré la psp y he jugado a una buena cantidad de juegos sin haber reseñado ni la mitad. A ver si podemos ir cambiando eso.

Hacía mucho tiempo que no le echaba mano a un juego de la saga de Lara Croft, desde la tercera parte para PSX (no se hace cuantos años ya hace de eso), puesto que el rollo de grabar a base de cristalitos me desesperó, pero con la llegada de mi pequeña psp a la familia, y como aún no la tenía lista para el "HomeBrew" pues decidí darle una nueva oportunidad gracias al maravilloso mundo del platinum.

La verdad es que lo que es el juego en sí no ha cambiado mucho desde que saliera el primero allá a mediados de los 90 y de hecho creo que este recoge algunas de las mejores cosas de los primeros, y arreglando algunos de los errores. Sin ir más lejos, ahora puedes grabar siempre que quieras, además de tener unos check points cada cierto tiempo por si las moscas, asegurandote por lo tanto de que no vas a tener que repetir mil veces un salto y que al siguiente que hagas si mueres tienes que volver a hacerlos todos, cosa que me exaspero totalmente en la tercera parte y razón por la que no volví a coger con gusto ninguno de los juegos de la saga. Los puzzles en sí no son excesivamente complicados, y para cualquiera persona con algo de paciencia tienen una dificultad que no te obliga a recurrir a una guía para saber como pasar (que yo soy bastante impaciente y odio trabarme en algún sitio demasiado tiempo...) Lo único malo es en algunos escenarios, que o te fijas bien en donde te puedes esquilar o te puedes tirar horas dando saltos sin saber donde poner un pie.

El aspecto más negativo quizás yo se lo pondría a la historia en sí, que aunque es interesante y no está mal narrada, sufre el tremendo incoveniente de no estar completa, dejándote totalmente a la espera de una nueva entrega (que no se cual será) o simplemente dejando la historia inconclusa.

En resumen, para aquellos que les gusten los plataformas, con algunas dosis de acción o sean fans de la saga, seguramente esta entrega no les decepcione. Eso sí, si los saltos y los rebotes no son lo tuyo, y sueles buscar más una buena historia... mejor juegate algo como el Wild Arms, que será más adecuado.

Valoración 6,5/10

miércoles, agosto 20, 2008

Citas celebres IX: Final Fantasy

"Un hombre no llora por si mismo, sino por sus camaradas"
~Angeal



Sí, ya se que esto no es del todo exacto, pero visto el desarrollo del juego, creo que lo más correcto sería adjudicarle a él esta frase, que dice mucho sobre lo que va la historia del juego (por cierto, muy recomendable para cualquiera)

miércoles, agosto 13, 2008

Parasite Eve: The Third Birthday


Pues mira que ni mi soledad internetera ha conseguido que no vea las primeras impresionantes imágenes de lo que Square ha anunciado como la tercera parte de la saga de Parasite Eve.

La saga comenzó allá por el año 98 con un juego que no pudimos ver en España y al que yo jugué gracias al maravilloso mundo de los chips para jugar a juegos de fuera del pais (única manera de conseguir jugar también al grandioso Xenosaga o Chrono Cross) y que era un survival horror con una trama interesante a la par que bastante original. Para los que queráis un buen resumen de la historia, podéis pinchar aqui. La segunda parte de la historia pasó con más pena que gloria por nuestro pais, aunque hay que decir que nivel de historia era más floja y que abandonaba un poco el estilo survival horror de la primera parte para ser algo más de acción.

En esta tercera parte, que la compañía ya ha confirmado que saldrá para la PSP, nos encontraremos a Aya trabajando de nuevo para la policía, con su aspecto siempre juvenil gracias a la detención de su envejecimiento celular debido a sus poderes, que imagino que volverán a activarse para llevarnos a una ciudad sumida en el caos. Poco se sabe aún de la trama, pero al menos los gráficos tienen pinta de ser como los que hemos podido disfrutar en el magnífico Crisis Core, y para demostrarlo, nada como unas imagenes.







sábado, junio 28, 2008

Ya lo tengo

Pues practicamente lo primero que hice trás acabar los exámenes (después de comer con unos compañeros de clase) fue pasarme por el game para hacerme con esto:



Que ganas tenía de pillar el juego, y es que volver a ver a estos personajes, especialmente a la GRANDIOSA Aerith pues es algo me apetecía mucho. Por el momento no he jugado practicamente nada, solo he visto la intro y poco más, y me ha congratulado ver que no me pide upgradear la psp para jugar (que sino tendría que esperar unos días V_V)
Ya pondré mis impresiones cuando lleve algunas horas de juego.

miércoles, junio 11, 2008

Videojuegos: Wild Arms XF

Wild Arms XF

Género: RPG, Tactico
Plataforma: PSP
Horas de Juego: Sobre las 70


La verdad es que tras el último fiasco en mi intento de encontrar un buen rpg para psp he tardado lo mío en volverme a meter en una historia, pero como ya había jugado al Wild Arms en su versión más clásica (la de psx) pues me dije que había que darle una oportunidad a su versión de psp.

La primera impresión fue posiblemente de sorpresa. La historia comenzaba un poco como a la mitad de algo, en vez de con el clásico tontuco novato que quiere ir de aventuras o que en su pueblo pasa algo que le saca... pues bien, eso mola, porque así tiene pinta de que la historia la tienen bien planeada y te da esa sensación rápida de estar metido en algo más que encuentros aleatorios.
El juego comienza con la historia de Clarissa y Felius, dos jovenes que persiguen a un cazarrecompensas que ha robado la espada de la madre de la primera. Esto les llevara a seguirle hasta Elesius, un pais que hace años estuvo asolado por la guerra y que lleva los últimos años en paz gracias al rey... sin embargo, todo ha cambiado en escasos meses por la enfermedad del rey y la formación de un nuevo cuerpo de guardia que quiere volver a llevar al pais a su antiguo esplendor de guerrero, aunque tenga que acabar con toda su población primero. Clarissa se verá envuelta en una vorágine de acontecimientos para salvar a un grupo de personas que harán que tanto su vida como su misión cambien por completo...



Esto en cuanto al comienzo, poco a poco la historia se va complicando y vamos viendo que tiene muchos más matices y que las cosas no ocurren por casualidad en absoluto. Hacía tiempo que tenía ganas de jugar a un rpg que tuviera una trama tan trabajada. Tan solo le pongo un pero (que para los que no se quieran enterar, es un spoiler de mitad del juego más o menos, pero me gustaría contrastar opiniones con quien lo haya jugado) y es que no expliquen el por qué del parecido entre Clarissa y la princesa Alexia y como es que esta puede también manejar Iskender Bey, la espada de la madre de Clarissa. Mi teoría es que Yulia, la propietaria original de a espada y compañera de Felius también llego cientos de años antes que él a Filgaia, como hizo Kressen y que Melissa y Clarissa son descendientes suyas... pero eso no explica el parecido con Alexia (aunque el Rey da a entender que es hija suya verdaderamente). Que esto quede finalmente en el aire me ha decepcionado un poco, pero por lo demás la historia me parece que está muy bien construida.

En cuanto a la ambientación, es un estilo parecido al de los anteriores Wild Arms, una mezcla del Oeste con fantasía y unos toques de futurismo. Los diseños son muy del estilo cowboy bebop, y el hecho de que sean siempre escenas de "anime" aunque no haya videos, no se te hace para nada incomodo.

Por último hablar del sistema de juego en sí, que es muy diferente al que normalmente se usa en un rpg y está mucho más cerca del FF Tactics, con un campo de batalla dividido en hexágonos y con los personajes que no tienen clases predeterminadas, sino que pueden cambiarlas entre combates para trazar una estrategia lo más eficaz posible, aunque he comprobado que excepto en algunas misiones específicas, siempre lo mejor es combinar el poder físico duro con un par de magos que hagan daño potente (destacar a Levin con su Blast, que no hace daño elemental y se puede usar incluso habiendo movido, que lo convierte en una máquina de matar como mago).

Ahora a ver que pruebo, que tengo ganas de cambiar un poco de estilo por lo que el Tactics está descartado, pero la mitad de los de acción me aburren a los 5 minutos, además que este ha puesto el listón a nivel de historia relativamente alto.

Puntuación 8/10

jueves, abril 10, 2008

Videojuegos: Blade Dancer


Blade Dancer: Lineage of Light
Género: RPG
Plataforma: PSP
Año: 2006


Está claro que con el tiempo uno se acaba acostumbrando a un estilo de juegos, o al menos, a preferir unos tipos con respecto a otros, y parece ser que a mi me ha pasado exactamente eso en el entorno de los RPGs.

Será que me he acostumbrado a la calidad de las historias que ofrece Square en sus juegos, ya bien sean Final Fantasys, Xenogears/saga o Chrono Cross... porque los rpgs sin historia me cansan muchísimo. Y mira que tampoco pido mucho. He jugado últimamente también al Tales of the World que es de pequeñas misiones, pero que en medio tiene una trama que más o menos interesante, al menos es entretenida, pero es que en este juego nada de nada. Después de sus buenas 10 horas, aún no sabes que narices pasa, se apunta a que más adelante va a haber algo parecido a una trama, pero a un avance tan espantosamente lento que te deja totalmente frustrado.

En cuanto a la jugabilidad, pues ni siquiera eso está bien compensado, pues hay grandes diferencias de dificultad entre zonas muy próximas, haciendo que no puedas avanzar al ritmo de la historia, pues no basta con los encuentros aleatorios normales para sobrevivir, sino que tienes que perder MUCHO tiempo leveleando entre zona y zona para que no te destruyan inmediatamente. Y lo peor de todo es que no es algo que pase al principio, que es hasta cierto punto común en muchos juegos, sino que zona nueva que pisas, zona por la que los monstruos te escupen hasta que no te pasas un buen rato matando bichos en la zona anterior para subir algunos niveles más. Coña, si no habíamos empezado el juego prácticamente ¡¡y ya tenía nivel 25!!

En cuanto a los personajes pues bastante poco carismáticos. El prota igual de plano que siempre, un tío de esos cuyo único objetivo en la vida es convertirse en un aventurero, ¡porque ser aventurero es guay! hasta ahí normal, pues es un comienzo bastante clásico, y lo normal es que entre medias se encuentre involucrado en medio de alguna trama que lo supere totalmente, bien por casualidad, bien por salvar a alguien, o bien porque es parte de la trama desconociéndolo, pero es que el juego avanza y avanza y sigue sin pasar nada. En cuanto a los demás compañeros, pues en general se cruzan con nuestro carismático lider y se unen a él... por razones que solo ellos mismos conocen (se ve que no tenían nada mejor que hacer) aunque supuestamente esto tendrá una razón más importante adelante en la trama, si es que algún día llega.

Solo decir que ya lo he dejado, que tengo bastantes más a los que jugar y andar aburriéndome con un rpg soporífero pues no es una opción, por mucho que la historia pudiera acabar por volverse interesante, las horas perdidas entre zona y zona haciendo lo mismo prefiero pasarlas en un juego dedicado a eso, que suele ser mucho más entretenido.

Valoración 3/10

jueves, abril 26, 2007

Silent Hill Origins: Trailer PSP

Otra maldita razón para comprarme una PSP... entre este, el crisis core y el Tomb Raider Origins... es que al final tendrá que caer (o se la tendré que robar a mis primos xDDD)

martes, abril 10, 2007

Segundo trailer del Crisis Core

Y yo ya estoy planeando como robarle la PSP a mi primo en cuanto esto salga en España... porque tiene pinta de ser una maravilla de juego.