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martes, marzo 01, 2011

Parasite Eve, la se-secuela

Aquí va otro trailer, y ya toca que salga el puñetero juego, que hace más de dos años que vimos las primeras imágenes (de hecho yo pensaba que ya había salido y no me había enterado...)



La historia se atisba compleja y con mucho elemento fantástico, al más puro estilo Square, aunque no tengo muy claro si va a tomar elementos de los primeros o los va a obviar, porque si bien sinceramente no recuerdo mucho de la historia del 2, lo que se ve en este trailer no parece tener mucho que ver con el primer juego.



En cuanto a lo que parece el trailer en sí... bueno, los gráficos son interesantes para la portátil de Sony, y tiene pinta de que va a ser una mezcla de estilo de combate crisis core integrado en el propio juego... veremos si se convierte o no en un machacabotones, que a mi, personalmente, me la trae floja, mientras la historia mole.

viernes, octubre 01, 2010

Cine: Resident Evil Ultratumba

Mira que no pensaba ir a ver esta película, sino que de verla iba a esperar a... otras opciones, pero la promoción que ha hecho cinesa esta semana de entradas a 2x1 para el martes y el jueves, y visto lo poco que tenía que hacer... pues oye, a aprovechar tocan.

Y no se que es lo que la gente esperaba de la película, pero cumple sin ningún problema lo que yo esperaba. Unos cuantos tiros, alguna explosión, menos zombies quizás de los que pensaba pero mejor hechos (y con la estética del RE 4 y 5) y un más bien nulo argumento, pero, ¿Alguien pensaba que fuera a ser algo diferente? Porque yo desde luego no. Quizás lo que más me he fijado en el filme ha sido la adaptación de los personajes, ya que es al final lo que más me interesa, y de ahí ya hay más que hablar.

No voy a comentar a Alice porque es un personaje creado únicamente para la franquicia del cine, y no aparece en los videojuegos, pero vamos, que a pesar de perder sus poderes en el comienzo de la peli no parece haber perdido la mujer ni un apice de habilidad o chulería... vamos, que me sorprende que un ejército de ellas no acabara totalmente con Umbrella cuando tenían todas poderes visto lo visto...
A Claire ya la habíamos visto en la anterior entrega, y si bien lo que es el personaje en sí no es muy parecido al del juego, sí que me parece que da el pego físicamente, con ese pelo pelirrojo oscuro y esa chulería que ya veíamos en el Code Verónica o en la película de animación.

Justamente por el aspecto físico es por lo que suspendo a Chris, porque no veo a Wentworth Miller más que como un brazo del verdadero Chris, que está bastante más mazado y que además.... que no lo veo leñe, que no me pega nada. Eso sí, no os sabría ahora mismo poner ahora mismo un actor para sustituirlo (como sí que se me ocurren uno o dos para una futura aparición de Leon S. Keneedy).

Y para terminar... Wesker... que es Wesker, pero no es él, no se si me explico. Lo cierto es que la estética es bastante fiel al del videojuego, pero por más que lo miro, no me entra por el ojo. No se si es el pelo (que me parece que sí) o las caras que pone... o la voz. No se que es, pero no acabo de relacionarlo.

Y a todo esto... ¿De la peli no comento nada? Porque no hay mucho que comentar la verdad, para el que sabe qué va a ir a ver, la película resultará entretenida, para el que espere un peliculón... pues que se vaya a ver Los Mercenarios, que seguro que lo pasa mucho mejor.

lunes, septiembre 13, 2010

Videojuegos: 25 años de Mario


Parece que fue ayer, pero ya hace un cuarto de siglo que el fontanero más famoso de los videojuegos nos acompaña. Lo triste es que yo mismo me sueno a abuelo cebolleta cuando pienso ahora que hará unos 20 años más o menos que estuve ahorrando durante meses para pagar las 2.000 ptas que costaba el Super Mario (sí, a secas, el primero) que tenían en un bazar cerca de mi casa para la flamante Nintendo que me habían traído ese sus Majestades los Reyes Magos. Un juego en el que ni siquiera se podía grabar (igual por eso no me lo pasé nunca) y cuyos gráficos hoy día se considerarían poco más que borrones, y me dio una buena cantidad de horas de diversión (no tantas como el Mario 3, pero bueno, es lo que hay xD)


Los años pasan, y Mario cambia más bien poco. Se hace más definido, más 3D, pero en esencia, sus juegos básicos siguen siendo los mismos. Y por muchos años más. Felicidades fontanero, aunque a tus 25 años sigas pareciendo mayor xD. Suerte con Peach, a ver si esta vez en lugar de secuestrarla... pues lo celebras de otra manera. Mira tú que hasta los periódicos te dedican una página completa en su versión papel, que podemos ver por Internet.

jueves, junio 17, 2010

Silent Hill 6 ¿Más de lo mismo?

Lo bueno de las E3 es la cantidad de vídeos que se encuentran luego sobre juegos que saldrán a lo largo del año... y como no podía ser de otra manera, la saga de Silent Hill nos trae una nueva entrega, que parece que los chicos no descansan, porque el Origins, Homecoming y Shattered Memories han salido con una velocidad impresionante.


Ahora a ver que tal la nueva entrega, que si bien el Homecoming me gustó mucho, el Origins me pareció una revisión interesante, el Shattered Memories me ha decepcionado un poco.¿Aguantarán los guiones este ritmo? Yo lo dudo... y la saga seguramente se resienta, pero bueno, esperaremos a ver el ambiente y el guión del juego, que es lo más importante.

miércoles, diciembre 10, 2008

El singstar une generaciones


¿Como podríamos unir a la generación del videojuego con la anterior, que no creció entre ordenadores y consolas? Pues singstar tiene la respuesta, con una nueva entrega de su "saga" de juegos de Karaoke, esta vez orientada para los nostálgicos, los "horteras" (entre los que me cuento xD) o para los fanáticos de la saga.

Yo no tengo muy claro que caiga, pues ya tengo como compra "obligada" la entrega de canciones de clásicos disney, pero oye, para echarnos unas risas con este... pues todo se verá. Eso sí, echo de menos una grandísima canción de Pimpinela, como es la de "Ese hombre" que cantan con Diango... aunque claro, hacer algo más que un dueto igual era demasiado.

Esta es la lista completa:

  • Rocío JuradoComo una ola
  • Rocío Durcal - Me gustas mucho
  • Raffaella CarraQué dolor
  • PimpinelaOlvídame y pega la vuelta
  • Paloma San BasilioJuntos
  • Nino BravoTe quiero, te quiero
  • ModulosTodo tiene su fin
  • MocedadesEres tú
  • Miguel RíosSanta Lucía
  • MassielLa La La
  • Manolo EscobarMi carro
  • Los PayosMaría Isabel
  • Los ChunguitosAy que dolor
  • Los BravosBlack is black
  • Lola FloresPena, penita, pena
  • KarinaLas flechas del amor
  • KarinaEl baúl de los recuerdos
  • José Luis PeralesUn velero llamado libertad
  • JeanetteSoy rebelde
  • Isabel PantojaMarinero de luces
  • FranciscoLatino
  • Fórmula VCuéntame
  • Fórmula VEva María
  • El FaryEl toro guapo
  • Dúo DinámicoQuisiera ser
  • Danny DanielPor el amor de una mujer
  • CeciliaDama Dama
  • BaccaraSorry I’m a lady
  • Ana Belén y Víctor ManuelLa puerta de Alcalá
  • Al Bano y Romina PowerFelicidad

sábado, noviembre 22, 2008

Citas Celebres XII: Kingdom Hearts



"Cuanto más te acerques a la luz, más grande se hará tu sombra."

~Desconocido

miércoles, octubre 22, 2008

Videojuegos: New Super Mario Bros


New Super Mario Bros

Plataforma: Nintendo DS
Género: Plataformas
Horas de Juego: Entre 8 y muchas

Ya que tenía la DS en casa, pues que menos que probar su versión del super mario, que desde el mario 3 que no jugaba a uno, quizás por el hecho de que recordaba ser bastante paquete en el juego. Y ciertamente, soy bastante paquete, pero aún así las dificultades para acabar el juego no han sido demasiadas. No he notado excesivos cambios de esta versión a las antiguas de la NES, con los únicos añadidos de algunas versiones más de mario, como son el mario tortuga o el minimario, aunque en cambio perdemos la versión que tanto me gustaba de mario mapache.

No creo que tenga que presentarle a nadie al fontanero más famoso de la historia de los videojuegos, cuyo trasfondo la verdad es que es oscuro para muchos, pues en realidad la trama brilla por su ausencia en los juegos del bigotudo italiano, y la serie de televisión no aclaraba nada (al menos que yo recuerde) pero está claro que cuando uno juega a uno de estos juegos no lo hace precisamente por su compleja trama, sino porque con los años se ha convertido en uno de los mejores y más clásicos juegos de plataformas, que si te gusta el género te proporcionará una buena cantidad de horas de diversión, sobretodo si eres de esos a los que les gusta sacar todos los secretos, explorar todos los posibles caminos y rastrear hasta la última tubería mientras dejas que la princesa Peach se pudra esperando a que la salves. Esto se hace especialmente importante cuando tienes en cuenta que en dos ocasiones el camino se bifurca y si quieres jugar todos los mundos tienes que encontrar los caminos alternativos para ellos, pues con la ruta normal habrá dos que te saltes por completo.

Quizás la mayor de las pegas del juego es su limitabilidad a la hora de guardar, cosa que siempre me exaspera en todos los juegos, sobretodo debido a que a veces solo puedo dedicarle al juego unos cuantos minutos en el bus y el hecho de ser incapaz de grabar, o de tener que gastar valiosas monedas como es en este caso a veces hace que no pueda coger la consola, o que tras pasar unas cuantas pantallas me encuentre con que quiero dejarlo un rato y que para grabar tengo que superar alguna más o quedarme vendido para la próxima vez que juegue... al menos para la segunda vuelta ya desbloqueas la opción de grabar cuando quieras, lo que le da un punto importante a acabarse el juego y ponerse ya a buscar secretos, rutas alternativas y demás en esa segunda vuelta donde puedes grabar cuando te salga.




Si te gustaron los primeros títulos de la saga, seguro que no te defrauda esta nueva versión, y supongo que si eres fan de la serie, a pesar de desconocer los cambios en las siguientes entregas, dudo que el juego te decepcione. Por mi parte, resulta entretenido pero la verdad es que me llaman los juegos con algo más de "trama"

Valoración 6.5/10


martes, octubre 14, 2008

Citas Celebres XI: Final Fantasy X

"Proteger a su invocadora aún a costa de sus propias vidas. Ese es el código del
guardián"

~Auron


Una gran frase para el mejor personaje del FFX. Aplicable también a los Guardianes de la rueda del tiempo sin duda.

sábado, octubre 11, 2008

No se cual es pero...

¡¡¡Sin duda quiero este videojuego!!




No tengo ni idea de si será un juego de lucha, un juego de música o un nuevo cooking mama, pero lo que tengo muy claro es que un juego que tiene a Sephiroth o a Snake con un diseño así, yo lo quiero tener xD ¿Alguien sabe algo sobre un juego con este estilo?


viernes, octubre 10, 2008

Reliquias: Super Mario Bros

Los 90... una época muy grande para el anime, sobretodo por las mañanas donde podías ver tantisimas series que necesitariamos una cantidad de posts tremenda para comentarlas todas. Ah amigo, pero también fue una época oscura, una época que traía cosas realmente horribles para el cerebro de cualquier ser humano, cosas como esta que vemos aquí abajo.






Y es que la serie de super mario no le hacía justicia al juego. Bueno, realmente no le haría justicia ni aunque el juego fuera un pepino podrido colgado de un palo, porque vamos, era mala mala, pero a rabiar. No os penseis que la intro dice poco sobre la serie porque lo dice TODO. Una mezcla horrible de imagen real con dibujos, de los cuales solo algunos eran minimamente aprovechables.

Y lo peor de todo, es que tengo recuerdos de quedarme viendola... si es que no hay nada como la inocencia de la juventud xD.

jueves, octubre 02, 2008

Videojuegos: Hotel Dusk: Room 215


Hotel Dusk: Room 215

Plataforma: Nintendo DS
Género: Aventura gráfica
Horas de juego: Unas 10 aproximadamente
Trailer

Fecha de Salida: 22 Enero 2007

Años ha, uno de los tipos de juegos más jugados eran las aventuras gráficas. Supongo que todos los de mi quinta recordamos grandes juegos como el día del tentáculo, los Indiana Jones o la saga de Monkey Island. Sin embargo, de unos años a esta parte, este estilo de juego había desaparecido casi por completo.
Con Hotel Dusk, tenemos lo más parecido que he encontrado a una aventura gráfica de las de antes, aunque también podríamos pensar que lo que realmente estamos haciendo es ver una película o leer una novela de misterio en la psp, pudiendo nosotros interactuar en la historia. De hecho, lo más importante del juego en sí es lo que decidimos contarles o preguntarles a otros personajes, pues una pregunta mal planteada o darles mucha o poca información nos puede llevar directamente a la pantalla de Game Over. Es importante por lo tanto procurar guardar el juego a menudo y sobretodo antes de cualquier conversación importante.



Hotel Dusk nos introduce en los misterios de un pequeño hotel de carretera, donde se han reunido por casualidad un grupo de personas que tienen mucho más en común de lo que parece al principio.
Nuestro protagonista es Kyle Hide, un antiguo policia de Nueva York que dejó el cuerpo a raiz de un incidente con su compañero Bradley, que se pasó al bando de los malos años atrás y del que no ha vuelto a tener noticias. Sin embargo, varios detalles en el hotel parecen demostrar que tu antiguo compañero estuvo alojado allí seis meses antes, por lo que puede que estés más cerca de encontrarlo de lo que habías creido.
Como si de una novela de Agatha Christie se tratara, iremos descubriendo los secretos que esconden el resto de personajes que se alojan en el hotel, viendo que por casualidades de la vida todos están de cierta manera relacionados entre sí, y contigo mismo.


La jugabilidad en sí no es para nada compleja, pues tan solo vamos moviendonos por los escenarios observando cosas y hablando con la gente mediante el lapiz de la DS, pero eso sí, aunque los puzzles en sí no son complejos, sí que tiene algunas combinaciones de objetos que tienden a lo absurdo, como suele pasar siempre con este tipo de juegos. Además, hay cosas que para sacarlas solo puedes realizarlas en un momento concreto del juego (como pedirle cambio al hostelero), y como no se te ocurra por idea feliz, o te hayas mirado antes una guía, no hay manera de sacarlas.

En el apartado técnico, los gráficos cumplen más que bien su función, destacando el acabado en lápiz de los personajes y la cantidad de detalles que podemos ver en el hotel. En este juego se nos demuestra que no hace falta una potencia gráfica bestial para disfrutar de una buena historia.

Quizás el aspecto más flojo es que después de terminarlo, aunque la historia te la cuentan en su totalidad, deja algunos cabos sueltos con los personajes secundarios, que acabas por preguntarte que ha sido de su historia. En este punto no se si se debe a que no he hecho todas las cosas que debería para saberlo todo, o que simplemente el juego es así.

Valoración 8/10


miércoles, octubre 01, 2008

El poder de la voz

Hay una cosa que con el tiempo viendo tanto anime, como series en varios idiomas, y es que además de la interpretación de un actor, la persona que le pone voz tiene una importancia impresionante a la hora de ver como queda un personaje. Y es que ahora que veo el anuncio de el juego Star Wars: El poder de la Fuerza, me doy cuenta de cuanto del poder, la majestad y la presencia de Darth Vader se debía al magnífico doblaje que proporcionó Constantino Romero. Porque vamos, yo veo a un Darth Vader con esta voz, y como que no me transmite ni la mitad...

jueves, septiembre 25, 2008

Videojuegos: Tomb Raider Legends



Tomb Raider Legend

Plataforma: PSP
Género: Plataformas, Acción
Horas de juego: Entre 10 y 15
Salida: 9 Junio 2006

Voy retrasadísimo con las reseñas, pero es que últimamente me da una pereza tremenda ponerme a ello. Especialmente, esto se nota en las de videojuegos, que hace ya un año que compré la psp y he jugado a una buena cantidad de juegos sin haber reseñado ni la mitad. A ver si podemos ir cambiando eso.

Hacía mucho tiempo que no le echaba mano a un juego de la saga de Lara Croft, desde la tercera parte para PSX (no se hace cuantos años ya hace de eso), puesto que el rollo de grabar a base de cristalitos me desesperó, pero con la llegada de mi pequeña psp a la familia, y como aún no la tenía lista para el "HomeBrew" pues decidí darle una nueva oportunidad gracias al maravilloso mundo del platinum.

La verdad es que lo que es el juego en sí no ha cambiado mucho desde que saliera el primero allá a mediados de los 90 y de hecho creo que este recoge algunas de las mejores cosas de los primeros, y arreglando algunos de los errores. Sin ir más lejos, ahora puedes grabar siempre que quieras, además de tener unos check points cada cierto tiempo por si las moscas, asegurandote por lo tanto de que no vas a tener que repetir mil veces un salto y que al siguiente que hagas si mueres tienes que volver a hacerlos todos, cosa que me exaspero totalmente en la tercera parte y razón por la que no volví a coger con gusto ninguno de los juegos de la saga. Los puzzles en sí no son excesivamente complicados, y para cualquiera persona con algo de paciencia tienen una dificultad que no te obliga a recurrir a una guía para saber como pasar (que yo soy bastante impaciente y odio trabarme en algún sitio demasiado tiempo...) Lo único malo es en algunos escenarios, que o te fijas bien en donde te puedes esquilar o te puedes tirar horas dando saltos sin saber donde poner un pie.

El aspecto más negativo quizás yo se lo pondría a la historia en sí, que aunque es interesante y no está mal narrada, sufre el tremendo incoveniente de no estar completa, dejándote totalmente a la espera de una nueva entrega (que no se cual será) o simplemente dejando la historia inconclusa.

En resumen, para aquellos que les gusten los plataformas, con algunas dosis de acción o sean fans de la saga, seguramente esta entrega no les decepcione. Eso sí, si los saltos y los rebotes no son lo tuyo, y sueles buscar más una buena historia... mejor juegate algo como el Wild Arms, que será más adecuado.

Valoración 6,5/10

viernes, agosto 22, 2008

Resident Evil 5: Otro trailer más

Y este ya con unas cuantas escenas del juego donde podemos comprobar ya de primera mano que las semejanzas con el estilo del 4 son más que evidentes. Además, por lo que parece, quieren continuar con esa línea argumental y olvidarse de los zombies para usar los "infectados" (que diría enjuto mojamuto) que ya aparecieron en el 4, sustituyendo la idea del virus por la de un parásito.

Eso sí, ahora a ver como se cuadra con la película que están haciendo...



miércoles, agosto 20, 2008

Citas celebres IX: Final Fantasy

"Un hombre no llora por si mismo, sino por sus camaradas"
~Angeal



Sí, ya se que esto no es del todo exacto, pero visto el desarrollo del juego, creo que lo más correcto sería adjudicarle a él esta frase, que dice mucho sobre lo que va la historia del juego (por cierto, muy recomendable para cualquiera)

miércoles, agosto 13, 2008

Parasite Eve: The Third Birthday


Pues mira que ni mi soledad internetera ha conseguido que no vea las primeras impresionantes imágenes de lo que Square ha anunciado como la tercera parte de la saga de Parasite Eve.

La saga comenzó allá por el año 98 con un juego que no pudimos ver en España y al que yo jugué gracias al maravilloso mundo de los chips para jugar a juegos de fuera del pais (única manera de conseguir jugar también al grandioso Xenosaga o Chrono Cross) y que era un survival horror con una trama interesante a la par que bastante original. Para los que queráis un buen resumen de la historia, podéis pinchar aqui. La segunda parte de la historia pasó con más pena que gloria por nuestro pais, aunque hay que decir que nivel de historia era más floja y que abandonaba un poco el estilo survival horror de la primera parte para ser algo más de acción.

En esta tercera parte, que la compañía ya ha confirmado que saldrá para la PSP, nos encontraremos a Aya trabajando de nuevo para la policía, con su aspecto siempre juvenil gracias a la detención de su envejecimiento celular debido a sus poderes, que imagino que volverán a activarse para llevarnos a una ciudad sumida en el caos. Poco se sabe aún de la trama, pero al menos los gráficos tienen pinta de ser como los que hemos podido disfrutar en el magnífico Crisis Core, y para demostrarlo, nada como unas imagenes.







sábado, julio 05, 2008

¿Secuela del Chrono Trigger?

Pues eso es lo que se rumorea los últimos días en algunos foros japos, que por lo que parece, es posible que los chicos de Square estén preparando un remake del ya mítico juego para la nintendo DS. Y por el momento poco más se sabe, que todos tenemos claro que los rumores son solo rumores pero que en estos casos se suele acertar bastante...

Yo la verdad es que siempre he preferido el Chrono Cross (y a ese podemos jugar en la psp gracías a su versión de PSX) pero está bien que estén recuperando algunos juegos, porque ello siempre puede significar que estamos un poco más cerca del más que esperado remake del FFVII

Para leer la noticia original (en inglés eso sí) pues podéis consultar este enlace.

sábado, junio 28, 2008

Ya lo tengo

Pues practicamente lo primero que hice trás acabar los exámenes (después de comer con unos compañeros de clase) fue pasarme por el game para hacerme con esto:



Que ganas tenía de pillar el juego, y es que volver a ver a estos personajes, especialmente a la GRANDIOSA Aerith pues es algo me apetecía mucho. Por el momento no he jugado practicamente nada, solo he visto la intro y poco más, y me ha congratulado ver que no me pide upgradear la psp para jugar (que sino tendría que esperar unos días V_V)
Ya pondré mis impresiones cuando lleve algunas horas de juego.

miércoles, junio 11, 2008

Videojuegos: Wild Arms XF

Wild Arms XF

Género: RPG, Tactico
Plataforma: PSP
Horas de Juego: Sobre las 70


La verdad es que tras el último fiasco en mi intento de encontrar un buen rpg para psp he tardado lo mío en volverme a meter en una historia, pero como ya había jugado al Wild Arms en su versión más clásica (la de psx) pues me dije que había que darle una oportunidad a su versión de psp.

La primera impresión fue posiblemente de sorpresa. La historia comenzaba un poco como a la mitad de algo, en vez de con el clásico tontuco novato que quiere ir de aventuras o que en su pueblo pasa algo que le saca... pues bien, eso mola, porque así tiene pinta de que la historia la tienen bien planeada y te da esa sensación rápida de estar metido en algo más que encuentros aleatorios.
El juego comienza con la historia de Clarissa y Felius, dos jovenes que persiguen a un cazarrecompensas que ha robado la espada de la madre de la primera. Esto les llevara a seguirle hasta Elesius, un pais que hace años estuvo asolado por la guerra y que lleva los últimos años en paz gracias al rey... sin embargo, todo ha cambiado en escasos meses por la enfermedad del rey y la formación de un nuevo cuerpo de guardia que quiere volver a llevar al pais a su antiguo esplendor de guerrero, aunque tenga que acabar con toda su población primero. Clarissa se verá envuelta en una vorágine de acontecimientos para salvar a un grupo de personas que harán que tanto su vida como su misión cambien por completo...



Esto en cuanto al comienzo, poco a poco la historia se va complicando y vamos viendo que tiene muchos más matices y que las cosas no ocurren por casualidad en absoluto. Hacía tiempo que tenía ganas de jugar a un rpg que tuviera una trama tan trabajada. Tan solo le pongo un pero (que para los que no se quieran enterar, es un spoiler de mitad del juego más o menos, pero me gustaría contrastar opiniones con quien lo haya jugado) y es que no expliquen el por qué del parecido entre Clarissa y la princesa Alexia y como es que esta puede también manejar Iskender Bey, la espada de la madre de Clarissa. Mi teoría es que Yulia, la propietaria original de a espada y compañera de Felius también llego cientos de años antes que él a Filgaia, como hizo Kressen y que Melissa y Clarissa son descendientes suyas... pero eso no explica el parecido con Alexia (aunque el Rey da a entender que es hija suya verdaderamente). Que esto quede finalmente en el aire me ha decepcionado un poco, pero por lo demás la historia me parece que está muy bien construida.

En cuanto a la ambientación, es un estilo parecido al de los anteriores Wild Arms, una mezcla del Oeste con fantasía y unos toques de futurismo. Los diseños son muy del estilo cowboy bebop, y el hecho de que sean siempre escenas de "anime" aunque no haya videos, no se te hace para nada incomodo.

Por último hablar del sistema de juego en sí, que es muy diferente al que normalmente se usa en un rpg y está mucho más cerca del FF Tactics, con un campo de batalla dividido en hexágonos y con los personajes que no tienen clases predeterminadas, sino que pueden cambiarlas entre combates para trazar una estrategia lo más eficaz posible, aunque he comprobado que excepto en algunas misiones específicas, siempre lo mejor es combinar el poder físico duro con un par de magos que hagan daño potente (destacar a Levin con su Blast, que no hace daño elemental y se puede usar incluso habiendo movido, que lo convierte en una máquina de matar como mago).

Ahora a ver que pruebo, que tengo ganas de cambiar un poco de estilo por lo que el Tactics está descartado, pero la mitad de los de acción me aburren a los 5 minutos, además que este ha puesto el listón a nivel de historia relativamente alto.

Puntuación 8/10

martes, junio 03, 2008

Trailer: Residen Evil 5

Pues ya tenemos aquí algo más de dos minutillos de la siguiente entrega de las aventuras de los STARS contra Umbrella, y por lo que se ve, va a seguir el camino del 4, tanto en estilo (abandonamos los survival horror para pasarnos a algo más de acción) y tiene pinta que también en trama, pues los "zombies" ya no son zombies sino que parecen más bien los infectados por los parasitos del 4. Habrá que hacerse con él.