martes, marzo 01, 2011
Parasite Eve, la se-secuela
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viernes, octubre 01, 2010
Cine: Resident Evil Ultratumba
Mira que no pensaba ir a ver esta película, sino que de verla iba a esperar a... otras opciones, pero la promoción que ha hecho cinesa esta semana de entradas a 2x1 para el martes y el jueves, y visto lo poco que tenía que hacer... pues oye, a aprovechar tocan.Archivado por Ulin a las 09:00 0 esquinazos
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lunes, septiembre 13, 2010
Videojuegos: 25 años de Mario
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jueves, junio 17, 2010
Silent Hill 6 ¿Más de lo mismo?
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miércoles, diciembre 10, 2008
El singstar une generaciones
Yo no tengo muy claro que caiga, pues ya tengo como compra "obligada" la entrega de canciones de clásicos disney, pero oye, para echarnos unas risas con este... pues todo se verá. Eso sí, echo de menos una grandísima canción de Pimpinela, como es la de "Ese hombre" que cantan con Diango... aunque claro, hacer algo más que un dueto igual era demasiado.
Esta es la lista completa:
- Rocío Jurado – Como una ola
- Rocío Durcal - Me gustas mucho
- Raffaella Carra – Qué dolor
- Pimpinela – Olvídame y pega la vuelta
- Paloma San Basilio – Juntos
- Nino Bravo – Te quiero, te quiero
- Modulos – Todo tiene su fin
- Mocedades – Eres tú
- Miguel Ríos – Santa Lucía
- Massiel – La La La
- Manolo Escobar – Mi carro
- Los Payos – María Isabel
- Los Chunguitos – Ay que dolor
- Los Bravos – Black is black
- Lola Flores – Pena, penita, pena
- Karina – Las flechas del amor
- Karina – El baúl de los recuerdos
- José Luis Perales – Un velero llamado libertad
- Jeanette – Soy rebelde
- Isabel Pantoja – Marinero de luces
- Francisco – Latino
- Fórmula V – Cuéntame
- Fórmula V – Eva María
- El Fary – El toro guapo
- Dúo Dinámico – Quisiera ser
- Danny Daniel – Por el amor de una mujer
- Cecilia – Dama Dama
- Baccara – Sorry I’m a lady
- Ana Belén y Víctor Manuel – La puerta de Alcalá
- Al Bano y Romina Power – Felicidad
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sábado, noviembre 22, 2008
Citas Celebres XII: Kingdom Hearts
"Cuanto más te acerques a la luz, más grande se hará tu sombra."~Desconocido
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miércoles, octubre 22, 2008
Videojuegos: New Super Mario Bros

New Super Mario Bros
Plataforma: Nintendo DS
Género: Plataformas
Horas de Juego: Entre 8 y muchas


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martes, octubre 14, 2008
Citas Celebres XI: Final Fantasy X
"Proteger a su invocadora aún a costa de sus propias vidas. Ese es el código del
guardián"~Auron
Una gran frase para el mejor personaje del FFX. Aplicable también a los Guardianes de la rueda del tiempo sin duda.
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sábado, octubre 11, 2008
No se cual es pero...

No tengo ni idea de si será un juego de lucha, un juego de música o un nuevo cooking mama, pero lo que tengo muy claro es que un juego que tiene a Sephiroth o a Snake con un diseño así, yo lo quiero tener xD ¿Alguien sabe algo sobre un juego con este estilo?
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viernes, octubre 10, 2008
Reliquias: Super Mario Bros
Y es que la serie de super mario no le hacía justicia al juego. Bueno, realmente no le haría justicia ni aunque el juego fuera un pepino podrido colgado de un palo, porque vamos, era mala mala, pero a rabiar. No os penseis que la intro dice poco sobre la serie porque lo dice TODO. Una mezcla horrible de imagen real con dibujos, de los cuales solo algunos eran minimamente aprovechables.
Y lo peor de todo, es que tengo recuerdos de quedarme viendola... si es que no hay nada como la inocencia de la juventud xD.
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jueves, octubre 02, 2008
Videojuegos: Hotel Dusk: Room 215

Hotel Dusk: Room 215
Plataforma: Nintendo DS
Género: Aventura gráfica
Horas de juego: Unas 10 aproximadamente
Trailer
Fecha de Salida: 22 Enero 2007
Con Hotel Dusk, tenemos lo más parecido que he encontrado a una aventura gráfica de las de antes, aunque también podríamos pensar que lo que realmente estamos haciendo es ver una película o leer una novela de misterio en la psp, pudiendo nosotros interactuar en la historia. De hecho, lo más importante del juego en sí es lo que decidimos contarles o preguntarles a otros personajes, pues una pregunta mal planteada o darles mucha o poca información nos puede llevar directamente a la pantalla de Game Over. Es importante por lo tanto procurar guardar el juego a menudo y sobretodo antes de cualquier conversación importante.

Hotel Dusk nos introduce en los misterios de un pequeño hotel de carretera, donde se han reunido por casualidad un grupo de personas que tienen mucho más en común de lo que parece al principio.
Nuestro protagonista es Kyle Hide, un antiguo policia de Nueva York que dejó el cuerpo a raiz de un incidente con su compañero Bradley, que se pasó al bando de los malos años atrás y del que no ha vuelto a tener noticias. Sin embargo, varios detalles en el hotel parecen demostrar que tu antiguo compañero estuvo alojado allí seis meses antes, por lo que puede que estés más cerca de encontrarlo de lo que habías creido.
Como si de una novela de Agatha Christie se tratara, iremos descubriendo los secretos que esconden el resto de personajes que se alojan en el hotel, viendo que por casualidades de la vida todos están de cierta manera relacionados entre sí, y contigo mismo.

La jugabilidad en sí no es para nada compleja, pues tan solo vamos moviendonos por los escenarios observando cosas y hablando con la gente mediante el lapiz de la DS, pero eso sí, aunque los puzzles en sí no son complejos, sí que tiene algunas combinaciones de objetos que tienden a lo absurdo, como suele pasar siempre con este tipo de juegos. Además, hay cosas que para sacarlas solo puedes realizarlas en un momento concreto del juego (como pedirle cambio al hostelero), y como no se te ocurra por idea feliz, o te hayas mirado antes una guía, no hay manera de sacarlas.
En el apartado técnico, los gráficos cumplen más que bien su función, destacando el acabado en lápiz de los personajes y la cantidad de detalles que podemos ver en el hotel. En este juego se nos demuestra que no hace falta una potencia gráfica bestial para disfrutar de una buena historia.
Quizás el aspecto más flojo es que después de terminarlo, aunque la historia te la cuentan en su totalidad, deja algunos cabos sueltos con los personajes secundarios, que acabas por preguntarte que ha sido de su historia. En este punto no se si se debe a que no he hecho todas las cosas que debería para saberlo todo, o que simplemente el juego es así.
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miércoles, octubre 01, 2008
El poder de la voz
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jueves, septiembre 25, 2008
Videojuegos: Tomb Raider Legends

Tomb Raider Legend
Plataforma: PSP
Género: Plataformas, Acción
Horas de juego: Entre 10 y 15
Salida: 9 Junio 2006
Hacía mucho tiempo que no le echaba mano a un juego de la saga de Lara Croft, desde la tercera parte para PSX (no se hace cuantos años ya hace de eso), puesto que el rollo de grabar a base de cristalitos me desesperó, pero con la llegada de mi pequeña psp a la familia, y como aún no la tenía lista para el "HomeBrew" pues decidí darle una nueva oportunidad gracias al maravilloso mundo del platinum.
La verdad es que lo que es el juego en sí no ha cambiado mucho desde que saliera el primero allá a mediados de los 90 y de hecho creo que este recoge algunas de las mejores cosas de los primeros, y arreglando algunos de los errores. Sin ir más lejos, ahora puedes grabar siempre que quieras, además de tener unos check points cada cierto tiempo por si las moscas, asegurandote por lo tanto de que no vas a tener que repetir mil veces un salto y que al siguiente que hagas si mueres tienes que volver a hacerlos todos, cosa que me exaspero totalmente en la tercera parte y razón por la que no volví a coger con gusto ninguno de los juegos de la saga. Los puzzles en sí no son excesivamente complicados, y para cualquiera persona con algo de paciencia tienen una dificultad que no te obliga a recurrir a una guía para saber como pasar (que yo soy bastante impaciente y odio trabarme en algún sitio demasiado tiempo...) Lo único malo es en algunos escenarios, que o te fijas bien en donde te puedes esquilar o te puedes tirar horas dando saltos sin saber donde poner un pie.

El aspecto más negativo quizás yo se lo pondría a la historia en sí, que aunque es interesante y no está mal narrada, sufre el tremendo incoveniente de no estar completa, dejándote totalmente a la espera de una nueva entrega (que no se cual será) o simplemente dejando la historia inconclusa.
En resumen, para aquellos que les gusten los plataformas, con algunas dosis de acción o sean fans de la saga, seguramente esta entrega no les decepcione. Eso sí, si los saltos y los rebotes no son lo tuyo, y sueles buscar más una buena historia... mejor juegate algo como el Wild Arms, que será más adecuado.
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viernes, agosto 22, 2008
Resident Evil 5: Otro trailer más
Eso sí, ahora a ver como se cuadra con la película que están haciendo...
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miércoles, agosto 20, 2008
Citas celebres IX: Final Fantasy
"Un hombre no llora por si mismo, sino por sus camaradas"~Angeal
Sí, ya se que esto no es del todo exacto, pero visto el desarrollo del juego, creo que lo más correcto sería adjudicarle a él esta frase, que dice mucho sobre lo que va la historia del juego (por cierto, muy recomendable para cualquiera)
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miércoles, agosto 13, 2008
Parasite Eve: The Third Birthday
Pues mira que ni mi soledad internetera ha conseguido que no vea las primeras impresionantes imágenes de lo que Square ha anunciado como la tercera parte de la saga de Parasite Eve.
La saga comenzó allá por el año 98 con un juego que no pudimos ver en España y al que yo jugué gracias al maravilloso mundo de los chips para jugar a juegos de fuera del pais (única manera de conseguir jugar también al grandioso Xenosaga o Chrono Cross) y que era un survival horror con una trama interesante a la par que bastante original. Para los que queráis un buen resumen de la historia, podéis pinchar aqui. La segunda parte de la historia pasó con más pena que gloria por nuestro pais, aunque hay que decir que nivel de historia era más floja y que abandonaba un poco el estilo survival horror de la primera parte para ser algo más de acción.
En esta tercera parte, que la compañía ya ha confirmado que saldrá para la PSP, nos encontraremos a Aya trabajando de nuevo para la policía, con su aspecto siempre juvenil gracias a la detención de su envejecimiento celular debido a sus poderes, que imagino que volverán a activarse para llevarnos a una ciudad sumida en el caos. Poco se sabe aún de la trama, pero al menos los gráficos tienen pinta de ser como los que hemos podido disfrutar en el magnífico Crisis Core, y para demostrarlo, nada como unas imagenes.


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sábado, julio 05, 2008
¿Secuela del Chrono Trigger?
Yo la verdad es que siempre he preferido el Chrono Cross (y a ese podemos jugar en la psp gracías a su versión de PSX) pero está bien que estén recuperando algunos juegos, porque ello siempre puede significar que estamos un poco más cerca del más que esperado remake del FFVII
Para leer la noticia original (en inglés eso sí) pues podéis consultar este enlace.
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sábado, junio 28, 2008
Ya lo tengo

Que ganas tenía de pillar el juego, y es que volver a ver a estos personajes, especialmente a la GRANDIOSA Aerith pues es algo me apetecía mucho. Por el momento no he jugado practicamente nada, solo he visto la intro y poco más, y me ha congratulado ver que no me pide upgradear la psp para jugar (que sino tendría que esperar unos días V_V)
Ya pondré mis impresiones cuando lleve algunas horas de juego.
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miércoles, junio 11, 2008
Videojuegos: Wild Arms XF
Wild Arms XF
Género: RPG, Tactico
Plataforma: PSP
Horas de Juego: Sobre las 70
La primera impresión fue posiblemente de sorpresa. La historia comenzaba un poco como a la mitad de algo, en vez de con el clásico tontuco novato que quiere ir de aventuras o que en su pueblo pasa algo que le saca... pues bien, eso mola, porque así tiene pinta de que la historia la tienen bien planeada y te da esa sensación rápida de estar metido en algo más que encuentros aleatorios.
El juego comienza con la historia de Clarissa y Felius, dos jovenes que persiguen a un cazarrecompensas que ha robado la espada de la madre de la primera. Esto les llevara a seguirle hasta Elesius, un pais que hace años estuvo asolado por la guerra y que lleva los últimos años en paz gracias al rey... sin embargo, todo ha cambiado en escasos meses por la enfermedad del rey y la formación de un nuevo cuerpo de guardia que quiere volver a llevar al pais a su antiguo esplendor de guerrero, aunque tenga que acabar con toda su población primero. Clarissa se verá envuelta en una vorágine de acontecimientos para salvar a un grupo de personas que harán que tanto su vida como su misión cambien por completo...

Esto en cuanto al comienzo, poco a poco la historia se va complicando y vamos viendo que tiene muchos más matices y que las cosas no ocurren por casualidad en absoluto. Hacía tiempo que tenía ganas de jugar a un rpg que tuviera una trama tan trabajada. Tan solo le pongo un pero (que para los que no se quieran enterar, es un spoiler de mitad del juego más o menos, pero me gustaría contrastar opiniones con quien lo haya jugado) y es que no expliquen el por qué del parecido entre Clarissa y la princesa Alexia y como es que esta puede también manejar Iskender Bey, la espada de la madre de Clarissa. Mi teoría es que Yulia, la propietaria original de a espada y compañera de Felius también llego cientos de años antes que él a Filgaia, como hizo Kressen y que Melissa y Clarissa son descendientes suyas... pero eso no explica el parecido con Alexia (aunque el Rey da a entender que es hija suya verdaderamente). Que esto quede finalmente en el aire me ha decepcionado un poco, pero por lo demás la historia me parece que está muy bien construida.
En cuanto a la ambientación, es un estilo parecido al de los anteriores Wild Arms, una mezcla del Oeste con fantasía y unos toques de futurismo. Los diseños son muy del estilo cowboy bebop, y el hecho de que sean siempre escenas de "anime" aunque no haya videos, no se te hace para nada incomodo.
Por último hablar del sistema de juego en sí, que es muy diferente al que normalmente se usa en un rpg y está mucho más cerca del FF Tactics, con un campo de batalla dividido en hexágonos y con los personajes que no tienen clases predeterminadas, sino que pueden cambiarlas entre combates para trazar una estrategia lo más eficaz
posible, aunque he comprobado que excepto en algunas misiones específicas, siempre lo mejor es combinar el poder físico duro con un par de magos que hagan daño potente (destacar a Levin con su Blast, que no hace daño elemental y se puede usar incluso habiendo movido, que lo convierte en una máquina de matar como mago).Ahora a ver que pruebo, que tengo ganas de cambiar un poco de estilo por lo que el Tactics está descartado, pero la mitad de los de acción me aburren a los 5 minutos, además que este ha puesto el listón a nivel de historia relativamente alto.
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martes, junio 03, 2008
Trailer: Residen Evil 5
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